电竞背后的资本局
EDG夺冠,昨晚的中国年轻人沸腾了。
这种沸腾,不亚于国足世界杯夺冠。
玩英雄联盟的人,为之狂欢,为之彻夜难眠。到今早,还要无数的年轻人在各大网络平台上,对昨晚5场巅峰对决进行各种复盘。
但对于那些不玩英雄联盟的人而言,只觉得不可思议。这是一种什么样的力量,竟然让当代中国年轻人如此狂热?
其实,你把电竞理解成足球,就能很好地理解了。每年欧洲杯、世界杯开赛,都会有无数的球迷为之熬夜,为之彻夜难眠。对于英雄联盟S赛总决赛而言,它的地位就相当于足球世界杯总决赛。
昨晚这场比赛,全球有2亿多人在线收看。电竞的影响力已经超越绝大多数的传统竞技运动。
像2020年篮球NBA总决赛全球收看观众仅745万,创历史最低记录,欧冠总决赛全球收看观众数5600万,都远远低于英雄联盟S11总决赛。要说比这场S11总决赛观众数更多的,恐怕只有世界杯了。
NBA总裁亚当·萧华
世界杯总决赛全球观众人数超过5个亿。但是,世界杯是以国家队的形式出场,代表各国政府参赛,具备极高的民族情怀和国家情怀。对比之下,英雄联盟S系列赛事则纯由商业化推动。
电竞狂欢的背后,更多的是资本的狂欢。
电竞产业是由民间资本倒推进入主流媒体视野的。它是资本推动的结果,而不是政府推动的结果。
我们都知道,腾讯是全球最大的游戏公司。但在中国游戏产业发展的早期,腾讯游戏并不知名。在中国游戏产业的草莽时代,盛大旗下的传奇、九城旗下的魔兽、巨人旗下的征途以及网易旗下的梦幻西游,都是巨无霸级的存在。
前盛大网络董事长兼首席执行官-陈天桥
尤其是盛大集团,凭借传奇这款游戏,统治着中国的游戏江湖。腾讯入局游戏产业时,已经不是好时机了。站在腾讯身前的,都是一个个游戏大佬。
腾讯一开始,只能凭借自己的社交流量优势,来做模仿。比如,QQ飞车模仿劲舞团、QQ堂模仿泡泡堂、QQ农场模仿开心农场等。这些游戏让腾讯切入了游戏市场,但这类轻度的休闲游戏市场规模有限,难以做大。只有做重度游戏,腾讯才能成为一流游戏厂商。
为此,腾讯开辟了一个新的赛道:电竞游戏。
前面讲的盛大、网易、九城、巨人以及西山居等,在电竞游戏领域都没有布局,他们的业务核心都在于传统的“打怪升级”类端游戏。
电竞是一个尚未开发却极具前景的新蓝海。于是,腾讯早在10年前,就全资收购了英雄联盟的开发商拳头游戏。从此开启了腾讯的电竞游戏的王者之路。
英雄联盟凭借相对更加公平的竞技机制,迅速超越DOTA2,成为全球最受欢迎的电竞游戏。在英雄联盟的基础上,腾讯又开发出手游王者荣耀,让电竞游戏占领手机。
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