郭松民 | 评《黑神话·悟空》:有“原罪”的齐天大圣


  01

  电影是二十世纪最伟大的发明之一。作为一种艺术形式,电影出现并且成熟之后,什么小说、戏剧、诗歌等等,在影响力以及塑造人们的文化记忆方面,与电影相比,都瞠乎其后。

  但是,到了二十一世纪,电子游戏则有可能取代电影,占据文化、艺术舞台的中心位置。

  为什么呢?

  因为电影的魅力,在于它成功地建构了一个“平行空间”,使观众能够超越宇宙的物理性限制,看到、听到不同时空的人在干什么、说什么,并为他们的故事所感动,缺憾仅在于,你还不能进入这个充满魅惑的“平行空间”。

  电子游戏则更进一步。因为它不仅建构了“平行空间”,而且还可以让你“亲身”介入,成为其中的一员。也就是说,你不仅可以“观看电影”,而且可以“到电影中生活”(尽管是一种虚拟生活),这无疑使电子游戏比电影更迷人、更引人入胜。

  这意味着,你在现实生活中可能过着灰色、凡庸的生活,但在电子游戏的世界中,你却可能是一个叱咤风云,无所不能的超级英雄——电子游戏的魅力可以想见。曾经风靡一时的好莱坞电影《黑客帝国》《头号玩家》等等,都展示了这种前景,抑或现实。

  今年暑期档,一个引人瞩目的现象是,一方面,电影票房遭遇“腰斩”,院线一片愁云惨雾,另一方面,国产3A游戏大作《黑神话:悟空》在问世之后,很短的时间内,销售量就超过一千万套,总收入超过26亿元人民币。高盛更是给这款游戏做出了在Steam平台上销量达2000万份、收入超过50亿元的超高预期。

  果能如此,则意味着这款游戏在“票房”上,已经压倒了任何一部国产“大片”,这无疑也意味着在文化影响力方面,电子游戏也开始与电影并驾齐驱,甚至超越。

  02

  娱乐当然是电影的主要功能,但究其本质,我们则可以说,电影无非是意识形态的载体。

  电子游戏也一样,它在娱乐大众的同时,还会传递主创人员的价值观,表达他们对世界的看法,并潜移默化地影响游戏玩家。

  《黑神话·悟空》,既然取材于《西游记》,当然也就是对孙悟空故事的重新讲述,这没问题。关键在于怎样讲述?从什么角度去讲述?站在什么立场上讲述?

  套用克罗齐一句流传甚广的格言“一切历史都是当代史”,我们也可以说,“一切神话都是当代故事”。因为一切被重新讲述的神话——哪怕是以电子游戏的方式重新讲述——都折射了当代人对世界的认知,也折射了讲述者的阶级意识。

  二十世纪六十年代初,上海美术电影制片厂制作的彩色动画长片《大闹天宫》,就是对孙悟空故事一次成功的、影像深远的重新讲述。

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