胡懋仁:我们要怎样来讲中国的故事

2024-10-06 359 0
作者: 胡懋仁 来源: 昆仑策网

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  三维电子游戏《黑神话·悟空》甫一问世,就被大卖。国人中有不少人为之欢呼。这款游戏能得到如此大的商业成果,却也令人惊喜。也有人说这也是中国文化对外的最好传播。只是对于这样的一种说法,有的人可能会有一些不同的意见。

  有人评论说,这款游戏与古典文学名著《西游记》其实没有太大的关系。其中很多情节完全是游戏的设计者自己编的。反正让中国人看了以后,不会认为这款游戏的情节是从《西游记》脱胎而来。从某种意义上说,商业上的成功并不一定要与文化传播挂钩。因为出发点不一样。商业的出发点是赢利,而文化传播的出发点是文化的交流。

  面对这样一个商业上的巨大成功,是不是一定要说,这样的成功对传播中华文明或者中华文化也是有利的。这个事恐怕就不能这么简单地回答,也就是不能这么简单地处理。比如,在这款游戏中,有悟空爱上白骨精的桥段,这跟《西游记》没有一点关系,也与中华文化没有一点关系。如果硬要把这款游戏与中华文化的传播联系起来,说一点不客气的老实话,这是对中华文化的一种贬低。

  在小说《西游记》的主要人物里,既没有情色的描写,也没有男欢女爱,可能有那么一点情感上的暧昧,如猪八戒之于高老庄,唐三藏之于女儿国。而盘丝洞里的情节只是一个莽汉的性骚扰,颇有点无赖加无耻,不过仅此而已。而游戏中的所谓爱情,完全是一种西方式的情感,与中华文明没有任何关系。如果外国的游戏玩家通过这款游戏,就误认为,这款游戏表达出了某个方面的中华传统文化,那绝对是一种误解。我们既不能指望这款游戏能真正地传播纯正的中华传统文化,也不能指望国外的玩家能从中了解纯正的中华文化。

  从某种角度上说,中外文化的交流还是存在一定难度的。双方的文化都有不同程度的底蕴,如果不了解对方的历史、风俗、语言等多种文化因素,要能使双方进行较为通畅的沟通与交流,困难确实不小。对于中国的文化,国外的人们要想获得真正的了解,恐怕真的要走一条长征之路。

  我们有些文艺作品,如小说、电影等,已经走出国门,而且也经历了一段不算太短的时间。那么国外的人们就能通过这些作品真的了解了中华文化吗? 或者我们是不是以为,我们推出去的文艺作品,就真的能让国外的人们了解中国的文化呢? 这事还真不能简单地做出判断。

  当年,电影《红高粱》走出了国门,获得了一个国外的电影奖。对这部电影,国内有人说,它传播了一个有关中国文化的错误信息,把中国落后的一面展示给国外的观众,使国外的观众接受的信息还是认为,中国很落后,中国人还很愚昧。但是国内的观众是如何看待这部电影的? 估计应该是一种很复杂的印象。电影里虽然描写了中国人民在日本侵略中国时所采取的坚决抵抗的行动。但是似乎还有一些其他的说不清道不明的东西在里面。

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